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虚拟世界游戏人:有人花几十万称霸 有人赚真金白银

2016-08-23 09:33:07  来源:东南早报  责任编辑:陈小妮   我来说两句
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无论竞技还是娱乐 把好“度”很重要

想要升级快,就得多充人民币。

电子竞技作为一个新兴产业,让不少人实现自身价值,成为一种职业,是中国第78个正式开展的体育运动项目。让游戏成为真正的竞技,而不是沉迷其中,进而影响正常生活,这之间的“度”,还是要靠你自我把持。

中国游戏用户达4.889亿 花钱打装备较为普遍

日前发布的《2016年上半年中国游戏产业报告》指出,2016年1月—6月,中国游戏用户达到了4.889亿人,同比增长6.7%;中国客户端游戏用户数量达到1.38亿人,同比增长3.1%;中国网页游戏用户数量达到2.79亿人,同比下降8.7%;中国移动游戏用户数量达到4.05亿人,同比增长10.7%。

此外,2016年1月—6月,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。自主研发网络游戏国内市场实际销售收入570.4亿元人民币,同比增长30.1%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入25.3亿美元,同比增长43.7%;客户端游戏市场实际销售收入281亿元人民币,同比增长5.2%。

另外,《第8次中国游戏绿色度测评统计报告》也在上个月发布,该报告显示,花钱打造游戏装备成为网络游戏中最普通的设置,且玩家花钱较多。按100%成功几率来算,花钱打造游戏装备到顶级,花费超过1万元的游戏有265款,占全部测试游戏比例18%。

今年3月份,国家体育总局体育信息中心宣布中国移动电竞产业联盟正式成立,首批成员企业涵盖了手游厂商、渠道商、专业媒体、终端厂商和电竞专业运营机构等多方市场参与者。包括乐逗游戏、腾讯、畅游、昆仑、掌趣、巨人等手游大厂均在内。

游戏成瘾者占比少 多数以玩乐为主

华侨大学社会学教授肖北婴介绍,相对于整个玩游戏的人群来说,沉迷游戏者并没有那么多,大部分玩家只是当做一种生活的消遣和玩乐。沉迷游戏,游戏成瘾,这得达到一个度。

据了解,美国心理学家杨格提出诊断“网痴”有10条标准:

1.下网后念念不忘网事;

2.总嫌上网的时间太少而不满足;

3.无法控制用网;

4.一旦减少用网时间就会焦躁不安;

5.一上网就能消散所有不愉快;

6.上网比上学做功课更重要;

7.为上网宁愿失去重要的人际交往和工作事业;

8.不惜支付巨额上网费;

9.对亲友频频掩盖上网行为;

10.下网后有疏离、失落感。

杨格认为,一年间只要有4种以上,可断定为“网痴”。

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